Distribuir los puntos de Stats, siempre es un dolor de cabeza, en especial cuando no sabes como afectará a nuestro personaje. Aquí está la lista del efecto que tienen los Stats en todos los personajes.
< < < < < < < < EFECTOS RESULTANTES DE LOS STATS > > > > > > > >
1 punto a Strenght
Aumenta en 3 puntos el Ataque Melee (Cuerpo a cuerpo)
Aumenta en 1 punto la Defensa Física
Aumenta el peso máximo que el personaje puede llevar.
1 punto a Dexterity
Aumenta en 3 puntos el Range Attack (Ataque a Distancia)
Aumenta en 1 punto el Accuracy (Punteria)
1 punto a Vitality
Aumenta en 2 puntos la Defensa física
Aumenta en 20 puntos la vida máxima.
1 punto a Intelligence
Aumenta en 3 puntos el Ataque Mágico
Aumenta en 1 punto la Defensa Mágica
1 punto Pysche
Aumenta en 10 puntos el Maná máximo.
Aumenta en 2 puntos la Defensa Mágica.
1 Punto a Agility
Aumenta en 2 puntos la Evasión
< < < < < < < < < < BONOS DEL AUMENTO DE NIVEL > > > > > > > > > >
Por cada nivel que el personaje suba, el hp máximo se incrementa en:
9 puntos para los Humanos
7 puntos para los half Elf, Dhan y Dekan
5 puntos para los Elf y dark Elf
(cada 5 niveles todas las clases reciben un bono igual a 2 veces su nivel actual. )
Por cada nivel que el personaje suba, el Maná máximo se incrementa en:
9 puntos para los Elf y dark Elf
7 puntos para los Dhan y Dekan
5 puntos para los Humanos
(cada 5 niveles todas las clases reciben un bono igual a 2 veces su nivel actual.)
Por cada nivel que tenga el personaje los Stats aumentan en:
2 puntos en Ataque Melee. (Cuerpo a cuerpo)
2 puntos en Range Attack (Ataque a distancia)
2 puntos en Ataque Mágico
1 punto en Defensa Física
1 punto en Defensa Mágica
< < < < < < < < < < ESPECIALES > > > > > > > > > >
1 punto de Resistencia cada 15 puntos entre Inteligencia y Psyche
(Ej. 14 a Int + 1 a Psy = 1 Resistencia. Ej. 8 a Int + 7 a Psy = 1 a Resistencia)
1 punto a Puntería (Accuracy) por cada 3 niveles del personaje (Aproximadamente)
Evasión = Nivel del Personaje + Agilidad multpilicado por 1.19 (Redondeando hacia el numero mas bajo)
Recuperación de Vida = Vida Actual multipilicado por 0.0654
Recuperación de Maná = Maná Actual multiplicado por 0.0746
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