Por sugerencia de la hermosa dama de rosa, he decidido ampliar ese tutorial y profundizar en como funcionas los filtros utilizados en este efecto, ya que al parecer son lago complejos y requieren de una mejor explicaión y mayor profundidad en los mismos.

En este tutorial convertiremos a una persona en hielo, al estilo de Ice-Man

poster-hielo

Para este tutorial usaremos estas 2 imágenes.

modelo1

fondo1

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Empezaremos abriendo photoshop (perdón por el mal chiste, tenía que hacerlo XD), creamos un nuevo lienzo de un tamaño cualquiera.

Le quitamos el fondo a la persona que se convertirá en hielo, para quitarle el fondo podemos usar la herramienta Polygonal Lasso Tool con 1punto de Feather, le colocamos el nuevo fondo una vez que la imagen de la persona haya sido limpiada.

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Presionamos Ctrl + Shift + U, al hacer esto nuestra modelo pasará a escala de grises.

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Duplicamos nuestra imagen 2 veces, a una capa la nombraremos “Agua” y a la otra “Dureza”, las capas deben quedar ordenadas como aparecen en la imagen de arriba. Esto es por que el orden de las capas podría alterar el resultado final.

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Seleccionamos la capa agua y nos vamos a Filter / Sketch / Chrome, este filtro posee 2 valores.

filtro chrome

Detail.: Este valor hará que las ondulaciones del efecto sean grandes o pequeñas, para este efecto necesitamos que las ondulaciones sean grandes, esto espara simular las ondas del agua, así que le daremos un valor de cero, este valor será válido para casi todas las imágenes.

Smoothness.: Este valor provocará un efecto que va del cristal a la gelatina. Como el efecto será una persona de hielo, necesitamos darle un efecto de agua gelatinosa, para eso este valor deberá ser de 10.

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Ahora seleccionamos la capa dureza y nos vamos a Filter / Stylize / Glowing edges, lo que haremos aquí será tratar de iluminar las partes mas importantes del rostro, pero sin perder los detalles, del pecho, abdomen y brazos (en caso de que la persona tenga musculos marcados). Este filtro tiene 3 valores

filtro glowing edges

Edge Width.: Este valor incrementa el brillo de las zonas blancas de la imagen

Edge Brightness.: Este valor afecta el brillo general de toda la imagen

Smoothness.: Este valor suavizará el brillo de los 2 anteriores valores.

Por lo general aquí solamente moveremos los valores Edge Width y Smoothness, tratando de que la ropa y el rostro conserven sus detalles.

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Ahora presionamos Ctrl + U, esto abrirá la ventana de Hue / Saturaion, este filtro tien 3 valores

filtro hue y saturation

Hue.: Este valor controlar la escala de colores

Saturation.: Este valor controla la intensidad del color, entre más alto sea número más intenso es el color

Lightness.: Este valor aclara u obscurece nuestro color.

Para conseguir el color azul que necesitamos para el efecto usa los valores

Hue.: 211 / Saturation.: 56 / Lightness.: +7

Apartir de estos valores mueve Saturation para conseguir el color deseado, pintamos de azul claro la capa agua y de azul oscuro la capa dureza.

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Ahora pasamos a modo Overlay las capas agua y dureza, también les bajamos un poco el Fill, deberá verse como en la imagen de arriba.

layers

El modo Overlay hará que nuestra imagen se sobreponga, esto hará que no se vea tan sólida.

El Fill hará que nuestra imagen sea semi transparente.

Al combinar ambos hará que nuestra imagen tome el efecto de la transparencia del agua, esto debemos hacerlo, con las 2 capas ya mencionadas.

Apagamos las capas agua y dureza dejando solamente la capa de la modelo en gris. Seleccionamos la herramienta Brush y desplegamos el panel de los pinceles y procederemos a configurar nuestro pincel.

pincel 01

Elejimos un pincel redondo difuminado, aqui usaremos 3 valores.

Diameter.: Este valor determinará el tamaño de nuestro pincel, aquí no puedo dar un número en específico para usar, ya que depende de como quieres que quede la escarcha del hielo, pero por lo general debe ser un valor de menos de 25

Hardness.: Este valor determina la dureza del pincel, recomiendo que no pase del 6%

Spacing.: Este valor dará la distancia entre cada repetición del pincel, aquí tampoco puedo dar un valor exacto, ya que depende de como quieres que quede.

La configuración del pincel depende mucho de la imagen a la que se le va a aplicar el efecto, así como todas las personas son diferentes, debes adaptar el pincel a cada una de ellas.

Los demas valores y opciones las dejamos tal como están, ya que no son importantes para este efecto.

Una vez que tengamos nuestro pincel configurado correctamente, empezamos a pintar el cuerpo de nuestra modelo, tratando de cubrir el cuerpo completo pero sin saturarlo.

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Seleccionamos la capa donde hemos aplicado el pincel y le ponemos: Outer Glow, Bevel and Emboss y Color Overlay.

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Outer Glow.: Solamente activamos la casilla, la dejamos tal como está sin modificar nada

Bevel and Emboss.: El Style debe ser Inner Bevel, la dirección debe ser Up, en Size usa un valor menor a  7 px, el Shadow Mode debe ser de un azul claro en modo Screen, una vez hecho todo esto, pasamos a modificar el valor de Deph, pero por qué lo dejamos al final?

Deph será el valor determinante en la dureza de la escarcha el hielo que queremos obtener, el valor de Deph por lo general será de un valor alto en este caso superior al 800%.

Color Overlay.: Aquí solamente, ambia el color rojo por un azul oscuro, el modo de capa dejalo tal como está.

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Ahora recortamos la ropa de la imagen que aún tiene color y la pegamos encima de nuestra modelo.

Para recortar la ropa de la imagen usa la herramienta Magic Wand Tool ó Polygonal Lasso Tool con un Feather de 1 px.

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Ahora duplicamos la imagen de fondo y apagamos todas las capas, pasamos la imagen duplicada en grises y usando la herramienta Magic Wand Tool, borramos todo aquello que esté fuera de la silueta.

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Pasamos la copia del fondo en modo Overlay, esto creará el efecto de que nuestra imagen es semi transparente, deberá quedar como en la imagen de arriba.

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Colocamos la copia del fondo entre la capa gris original y la capa agua y listo eso es todo, ahora solo debemos agragarle un poco de niebla para simular el frio de su cuerpo.

Revisa la imagen de arriba para ver como deben ir ordenadas las imágenes

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